Alle Meilensteinbelohnungen vergeben, wenn ein großer Gewinn mehrere überspringt
Eine einzige großartige Runde hebt den Eventpunktestand über zwei oder drei Belohnungsstufen auf einmal, und das Spiel zahlt nur die nächste aus oder verliert den Rest. Hier steht, wie man alles neu Erreichte findet, nur einmal ausgibt und eine Leiste zeichnet, die nie zurückgeht.
Warum das funktioniert
Eine Belohnung ist eine Tatsache über den Punktestand, nicht über den Moment seiner Änderung. Wer fragt, was jetzt zusteht, statt auf das Überschreiten zu lauern, bekommt bei einem großen Sprung, nach einem Neuladen und nach einer Woche Pause dieselbe richtige Antwort.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn je Stufe nur ein Preis genommen werden soll, etwa bei einer Wahl zwischen Belohnungen, oder wenn späte Spieler nicht bekommen sollen, was frühe verdient haben. Dann verfallen Belohnungen oder schließen sich aus, und du brauchst genau diese Regel.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 34 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Alle Meilensteinbelohnungen vergeben, wenn ein großer Gewinn mehrere überspringt“ (read_entry event-points-jump-past-several-milestones) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen