Spielerando

Die Auftragsliste so sortieren, dass Fertiges vorn steht und nichts springt

Ein Spieler will gerade auf einen Auftrag tippen und die Liste mischt sich unter dem Finger neu, weil sich ein Zähler änderte. Oder der eine fertige Auftrag steht ganz unten in einer langen Liste. Hier eine Ordnung, die Nützliches nach oben legt und beim Öffnen einfriert.

Warum das funktioniert

Eine Liste hat zwei Aufgaben, die gegeneinander ziehen: zeigen, was am wichtigsten ist, und unter dem Finger stillhalten. Wer die Reihenfolge einmal beim Öffnen festlegt und danach nur noch Zeilen nachbessert, bekommt Nutzen ohne Überraschung.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg bei einer kurzen Liste mit wenigen Aufträgen, die ganz auf den Bildschirm passt und bei der die Reihenfolge kaum zählt, oder bei einer Live-Rangliste, in der die wandernden Zeilen der Sinn sind. Dann sortiere schlicht oder zeige die Änderungen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 40 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Auftragsliste so sortieren, dass Fertiges vorn steht und nichts springt“ (read_entry quest-log-order-stays-still-while-open) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen