Nach dem Prestige-Neustart: welche Aufträge von vorn beginnen, welche fertig bleiben
Nach einem Neustart hat ein Spieler denselben Auftrag zweimal und eine nie abgeholte Belohnung ist weg, ein anderer sieht einen Balken, der rückwärts läuft. Hier eine saubere Trennung zwischen Zählern für diese Runde und für alle Zeit sowie ein sicherer Moment, wiederkehrende Aufträge neu zu starten.
Warum das funktioniert
Ob ein Auftrag erledigt ist, ist eine Tatsache über die Vergangenheit, der Zähler dagegen eine über die Gegenwart, und ein Neustart löscht nur die Gegenwart. Hält man beides getrennt, kann der Neustart nie etwas Verdientes zurücknehmen oder eine wartende Belohnung verlieren.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in einem Spiel ohne Neustart, wo ein einziger Zähler reicht. Auch nicht, wenn ein Neustart alles löschen soll, auch erledigte Aufträge, wie bei einem frischen Durchgang. Dann setz alles zurück und sag das offen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 35 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Nach dem Prestige-Neustart: welche Aufträge von vorn beginnen, welche fertig bleiben“ (read_entry prestige-resets-run-quests-not-lifetime) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen