Spielerando

Die Restzeit eines langen Auftrags zeigen, ohne zu früh "fertig" oder "0 Minuten" zu sagen

Das Etikett sagt "bereit" oder "0 Minuten", obwohl der Balken noch nicht voll ist, oder zeigt zwei Minuten, obwohl nur noch eine Sekunde fehlte, wegen winziger Dezimalfehler. Hier steht, wie man rundet, wann man auf Tage umstellt und was man anzeigt, wenn sich nichts bewegt.

Warum das funktioniert

Eine Restzeit ist das Versprechen, dass vorher nichts fertig wird. Aufrunden kann höchstens ein wenig zu spät liegen, nie zu früh, sodass das Etikett nie "fertig" sagt, solange der Balken noch kurz ist. Winzige Dezimalfehler werden vorher beseitigt.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn der Spieler eine sekundengenaue laufende Uhr braucht, etwa bei einem Rennen oder einer kurzen Zündschnur, oder wenn das Tempo so stark schwankt, dass jede Schätzung falsch liegt. Zeig dort einen Live-Countdown oder nur den Balken.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 17 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Restzeit eines langen Auftrags zeigen, ohne zu früh "fertig" oder "0 Minuten" zu sagen“ (read_entry quest-time-left-rounds-up-not-nearest) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen