Eine ehrliche Leiste für Aufträge, die "alles davon" oder "eines davon" verlangen
Ein Auftrag verlangt zwei Aufgaben gemeinsam oder zwei von dreien, und die Leiste steht entweder lange auf null oder zeigt voll, obwohl ein Teil fehlt. Hier steht, wie man die Teile verbindet, damit sich die Leiste bewegt, zu den Regeln passt und nur dann voll ist, wenn der Auftrag es wirklich ist.
Warum das funktioniert
Eine Leiste ist ein Versprechen darüber, wie weit der Spieler vom Ziel entfernt ist. Sie muss sich bewegen, wenn er arbeitet, und darf erst am Ende voll sein. Abrunden auf jeder Stufe leistet das: Nichts wirkt fertig, was es nicht ist, und Leiste und Abschluss können sich nicht widersprechen.
Wann es das Falsche ist
Lass die eine gemeinsame Leiste weg, wenn die Teile verschiedenartig sind oder in fester Reihenfolge geschehen müssen. Zeig sie dann als Liste oder Schritte, denn ein vermischter Prozentwert verbirgt, was noch fehlt.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 5 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 20 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine ehrliche Leiste für Aufträge, die "alles davon" oder "eines davon" verlangen“ (read_entry and-or-quest-requirements-progress-bar) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen