Bei jeder Wiederholung eines Levels weniger zahlen, neue Sterne aber voll
Wenn Wiederholungen voll zahlen, wird ein leichtes Level zur ganzen Wirtschaft. Wenn sie nichts zahlen, hat niemand einen Grund, besser zu werden. Hier eine Auszahlung, die mit Wiederholungen abnimmt, nie auf null fällt und nur die wirklich neuen Sterne belohnt.
Warum das funktioniert
Eine Belohnung soll dem folgen, was der Spieler neu geschafft hat, nicht dem, wie oft er auf Start gedrückt hat. Teilt man die Auszahlung in einen Teil, der mit Wiederholungen schrumpft, und einen, der echte Verbesserung bezahlt, lohnt sich Farmen nicht, während Fortschritt weiter etwas wert ist.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in einem Spiel, in dem das Wiederholen der Hauptkreislauf und der Spaß ist, etwa ein Schuftspiel oder eines mit kurzen wiederholten Runden. Sinkende Auszahlung fühlt sich dort an, als nehme man das Spiel weg. Stimme die Wirtschaft lieber über Kosten ab.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 26 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Bei jeder Wiederholung eines Levels weniger zahlen, neue Sterne aber voll“ (read_entry replay-reward-fades-but-new-stars-pay) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen