Einen Tagesauftrag gegen einen anderen tauschen, ohne dieselbe Art zu bekommen
Der Tauschknopf liefert genau den Auftrag zurück, den man gerade weggeworfen hat, oder einen zweiten gleicher Art, oder bei jedem App-Start eine neue Ziehung, mit der man gratis tauschen kann. Hier eine wiederholbare Ziehung mit Regeln dafür, was was ersetzen darf.
Warum das funktioniert
Eine Mischung, die allein von einer Startzahl abhängt, liefert bei jeder Nachfrage dasselbe. Beim Start wird also nichts gezogen, und ein Neustart der App kann keine neue Ziehung erkaufen. Jeder Tausch ändert die Zahl um einen Schritt, und genau das lässt ihn zählen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn es nur wenige Aufträge gibt und alle Pflicht sind, etwa in einem Erzählspiel mit fester Kette. Es gibt nichts zu tauschen, und ein Knopf lädt nur dazu ein, gerade die gewollten Teile zu überspringen. Eine kurze Liste ohne Wahl ist besser.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 39 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Tagesauftrag gegen einen anderen tauschen, ohne dieselbe Art zu bekommen“ (read_entry daily-quest-reroll-no-repeat-types) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen