Festlegen, wann der Zähler eines Auftrags zurückgesetzt wird: Level, Durchlauf oder nie
"Sammle zehn Münzen in einem Level" und "sammle zehn Münzen insgesamt" klingen fast gleich, gehen aber ganz anders kaputt, wenn der Spieler verliert, abbricht oder neu startet. Hier eine kleine Regelsammlung, die jedem Auftrag seinen eigenen Rücksetzmoment gibt.
Warum das funktioniert
Wie lange eine Zählung gilt, gehört zur Bedeutung des Auftrags und damit zum Auftrag, nicht zum Gezählten. So kann ein Ereignis viele Aufträge füttern, die jeweils zu ihrem eigenen Zeitpunkt vergessen, und ein erledigter Auftrag öffnet sich nie wieder.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei einem Spiel mit nur einem kurzen Auftrag, der immer genau ein Level dauert. Dort ist eine feste Regel klarer. Auch dort nicht, wo Spieler erwarten, dass Arbeit nach einer Niederlage bleibt, etwa bei langsamen Sammelspielen; nimm dann die Art, die nie zurückgesetzt wird.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 22 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Festlegen, wann der Zähler eines Auftrags zurückgesetzt wird: Level, Durchlauf oder nie“ (read_entry quest-progress-scope-run-level-total) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen