Das Sternziel "mit Zügen übrig gewinnen" fair und ohne Rundungsfehler
Ein Level mit wenigen Zügen kann ein Drei-Sterne-Ziel haben, das niemand erreicht, und eine Prozentgrenze liegt manchmal einen Zug neben dem, was die Karte sagt. Hier steht, wie man den Anteil in ganze Züge umrechnet und Level mit unmöglicher Bestwertung findet.
Warum das funktioniert
Ein Versprechen auf der Karte muss genau so eingelöst werden, wie es dort steht. Darum entscheidet dieselbe Rechnung mit ganzen Zahlen, was die Karte zeigt und was vergeben wird. Und ein Ziel ist nur fair, wenn selbst die Besten es erreichen können, was sich allein an den Zahlen prüfen lässt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in Leveln, deren Ausgang nicht von übrigen Zügen abhängt, etwa bei Zeitlevels, Endlosspiel oder Rätseln mit genau einer Lösung. Bewerte sie nach Zeit, Punkten oder Sauberkeit, und gib sehr kurzen Leveln eine andere Sternregel.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 27 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Das Sternziel "mit Zügen übrig gewinnen" fair und ohne Rundungsfehler“ (read_entry stars-from-moves-left-without-float-errors) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen