Spielerando

"Räume 30 rote Steine ab" zählt jeden Stein genau einmal

Ein Auftrag, der Treffer statt Steine zählt, ist bei sich kreuzenden Reihen zu früh fertig und bei Kettenreaktionen zu spät. Hier steht, was gezählt wird, was ein Stein tut, der zum Spezialstein wird, und wie die Summe zu dem passt, was der Spieler sah.

Warum das funktioniert

Jeder Stein ist ein eigenes Ding mit eigener Kennung, also kann ein Auftrag fragen, welche Steine weg sind, statt wie viele Ereignisse es gab. Ein Stein verlässt das Feld nur einmal, egal in wie vielen Reihen er stand. So ist Doppelzählen ausgeschlossen.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn das Ziel die Züge selbst betrifft, etwa eine bestimmte Zahl von Treffern oder eine große Kombo. Dann ist der Treffer das Zählbare, und Steinezählen würde das falsche Spiel belohnen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 22 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „"Räume 30 rote Steine ab" zählt jeden Stein genau einmal“ (read_entry match-three-quest-counts-each-gem-once) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen