Spielerando

Quests

Leitfäden durch dieses Thema

Eine Auftragsbelohnung genau einmal auszahlen, auch bei vollem Beutel und Neuladen

Auftrag abgegeben, das Spiel stürzt ab, neu geladen und ein zweites Mal abgegeben, oder der Beutel war voll und das Schwert verschwand. Beides sind Belohnungsfehler. So hältst du Ansprüche fest, damit eine Belohnung einmal ankommt und nichts verloren geht.

Getippte Rätselantworten in vielen Schreibweisen annehmen, ohne falsche durchzulassen

Ein Spieler tippt die richtige Antwort mit Großbuchstaben, Artikel, Ziffer statt Wort oder fehlendem Akzent, und das Spiel sagt nein. Der umgekehrte Fehler ist schlimmer: eine Tippfehlerregel, die ein anderes falsches Wort durchlässt. Hier das Abgleichen, das beides richtig macht.

Ein Rätsel nach Fehlversuchen überspringen lassen, mit Abschlag und Rückweg

Ein Rätsel, das keiner löst, beendet für diesen Spieler die Geschichte, doch ein kostenloses Überspringen macht jedes Rätsel sinnlos. Hier ein Mittelweg: der Ausweg öffnet sich nach einer Zahl verschiedener Fehlversuche, zahlt weniger und lässt sich später durch Lösen nachholen.

Überzählige erledigte Aufträge auf die nächste Seite des Heftes anrechnen

Ein Saisonheft öffnet jede Woche eine Seite, und wer eifrig ist, schafft Aufträge, bevor die nächste Seite da ist, sodass der Aufwand verschwindet oder an einem vollen Balken hängt, der nichts auszahlt. Hier ein laufender Zähler, der Seiten der Reihe nach füllt und Überschuss aufhebt.

Verfolgen, welche Level ein Geheimausgang öffnet und welche Ausgänge noch fehlen

Manche Level haben zwei Ausgänge, die zu verschiedenen Folgelevels führen. Die Karte soll nur zeigen, was sich der Spieler verdient hat, auf den verpassten Ausgang hinweisen, und der Entwickler muss sicher sein, dass kein Level für immer abgeschnitten ist. So behältst du den Überblick.

Die Zielzeit einer Aufgabe aus den echten Zeiten der Tester festlegen

Die Entwicklerin spielt ihr eigenes Level in einer Minute und macht das zur Zielzeit. Niemand sonst kommt auch nur in die Nähe. Bei einem anderen Level ist die Zeit so lasch, dass sie nichts aussagt, weil ein Tester weggegangen ist und das Spiel offen ließ. So wählst du sie aus echten Zeiten.

Prüfen, dass jedes Kapitel-Sterntor von einem normalen Spieler zu schaffen ist

Das nächste Kapitel verlangt eine Anzahl Sterne, und irgendwo steht ein Tor höher, als alle früheren Level geben können, oder so hoch, dass nur Perfektspieler durchkommen. Hier die Prüfung, die beides findet, samt dem Anteil der Sterne, den jedes Tor wirklich verlangt.

Prüfen, dass ein Tor "30 Sterne zum Weitergehen" für normale Spieler zu öffnen ist

Ein Tor verlangt eine Anzahl Sterne, und die Level davor ergeben genau diese Zahl, wenn der Spieler perfekt ist. Alle anderen stehen vor einer Mauer. So prüfst du Tore gegen einen realistischen Spieler statt gegen einen perfekten und siehst, um wie viel er sie verfehlt.

Das Sternziel "mit Zügen übrig gewinnen" fair und ohne Rundungsfehler

Ein Level mit wenigen Zügen kann ein Drei-Sterne-Ziel haben, das niemand erreicht, und eine Prozentgrenze liegt manchmal einen Zug neben dem, was die Karte sagt. Hier steht, wie man den Anteil in ganze Züge umrechnet und Level mit unmöglicher Bestwertung findet.

Dafür sorgen, dass die letzten fehlenden Teile einer Sammlung in vernünftiger Zeit kommen

Eine Sammlung zu vervollständigen klingt einfach, bis die letzten zwei Teile hunderte Päckchen brauchen, weil sich alles andere ständig wiederholt. Hier eine Päckchenöffnung, die zufällig bleibt, aber nie nur Doppelte liefert, solange etwas fehlt, und was aus den Doppelten wird.

Wer bekommt die Belohnung eines Teamziels, wenn Spieler später kommen oder gehen?

Vier Spieler wollen gemeinsam hundert Gegner besiegen. Einer macht fast alles, einer kommt erst in der letzten Minute dazu, einer muss früher gehen. Allen Anwesenden die Belohnung zu geben ist unfair, nur dem Besten allein fühlt sich schlecht an. Hier ist eine Regel, die echte Hilfe belohnt.

Dem Spieler sagen, warum ein Kill für den Auftrag nicht zählte, ohne zu nerven

Der Spieler ist sicher, alles richtig gemacht zu haben, doch der Zähler hat sich nicht bewegt. Vielleicht die falsche Waffe, vielleicht das falsche Gebiet. Schweigen wirkt wie ein Fehler, eine Meldung bei jedem Kill wie Lärm. So nennst du den Grund einmal und nur dann, wenn er zählt.