Spielerando

Handlung ohne Logikfehler

Leitfäden durch dieses Thema

Verhindern, dass ein schneller Sprint an einem schmalen Story-Auslöser vorbeirauscht

Eine schmale Tür soll das Gespräch auslösen, doch ein Spieler mit Sprint, Enterhaken oder Ruckler springt zwischen zwei Bildern von der einen auf die andere Seite, und nichts geschieht. Die Geschichte wartet auf ein Ereignis, das schon vorbei ist. So prüft deine KI die ganze Bewegung statt nur den Endpunkt.

Prüfen, ob eine Story-Frist noch Tage zum Herumstreifen lässt

Eine Geschichte, die sagt "in zwei Wochen kommt der Sturm", macht aus einer offenen Welt schnell einen Wettlauf, weil Gehen und Schlafen Tage kosten, die niemand mitgerechnet hat. So prüfst du vor dem Start, ob ein vorsichtiger Spieler noch erkunden darf.

Festlegen, was die nächste Spielfigur weiß, nachdem die letzte gestorben ist

In einem Spiel, in dem Sterben heißt, als jemand Neues weiterzumachen, erinnert sich die Welt an manches, die Person aber nicht. Gelingt die Aufteilung nicht, kennt die neue Figur Geheimnisse, die sie nie erfahren hat, oder die Welt vergisst eine geöffnete Tür.

Den Spott des Gegners zur tatsächlichen Todesart des Spielers passen lassen

Der Schurke verspottet den Spieler für den Sturz in die Stacheln, nachdem er erschossen wurde, und wiederholt dieselbe Beleidigung dreimal hintereinander. Spott wirkt nur persönlich, wenn er zur Ursache passt. So wählt deine KI den genauesten vorhandenen Spruch, weicht sinnvoll aus und vermeidet Wiederholungen.

Prüfen, dass ein leichterer Modus nicht den Teil überspringt, der die Geschichte erklärt

Im leichten Modus wird der lange Parcours gestrichen, damit mehr Spieler das Ende erreichen. Doch dort wurde die Brücke gesprengt, und die nächste Szene tut so, als wüsste man das. So spielt deine KI die Geschichte für jeden Schwierigkeitsgrad einmal durch und listet jede Tatsache, die ein Spieler in diesem Modus nie gehört hat.

Prüfen, dass zu jeder Rettungszahl genau ein Abschlusstext gehört

Der Abschlussbildschirm ändert sich danach, wie viele Geiseln oder Überlebende gerettet wurden, aufgeschrieben als ein paar Bereiche. Ein einziger Zählfehler, und bei genau der falschen Zahl erscheint nichts oder zwei Texte zugleich. So prüft deine KI die Bereiche und nennt die Zahlen, die durchrutschen.

Überlebende für ein Ende zählen, ohne die Gruppe falsch zu bemessen

Ein Ende, das davon abhängt, dass die meisten der Gruppe durchgekommen sind, geht an den Rändern schief: neun Personen, eine ungerade Zahl, jemand, der aus freien Stücken gegangen ist, oder der Spieler nicht mehr unter den Lebenden. So zählst du die richtigen Leute und vergleichst ohne Rundungsfehler.

Den Namen eines Gegners erst verraten, wenn der Spieler ihn wirklich gesehen hat

Ein Boss taucht als Punkt hinter einem Fenster auf oder huscht an einer Tür vorbei, und das Spiel füllt schon seine Steckbriefseite aus und verrät die Wendung. Oder die Seite bleibt nach einem langen, klaren Blick leer. So misst deine KI eine Sichtung, damit flüchtige Blicke langsam zählen und echte Blicke sofort.

Die Schlussbilder einer Geschichte nach dem Spielstil wählen, nicht nach Rohzahlen

Ein Abspann, der zeigt, was der Spieler getan hat, ist ein schöner Abschluss, doch wer fünfhundert Gegner besiegt hat und wer fünfzig sollten beide als Kämpfer gelten, und für jemanden, der kaum etwas getan hat, muss trotzdem ein Bild erscheinen. So wählst und ordnest du die Bilder.

Prüfen, dass Scheitern an einer Story-Probe etwas kostet, aber nie festsetzt

Wenn eine Flussüberquerung oder ein Aufstieg scheitern kann, schickt das Scheitern den Spieler entweder umsonst zum nächsten Versuch zurück oder in eine Ecke ohne Weiterweg. So prüfst du jede solche Stelle, damit Scheitern irgendwohin führt und ein neuer Versuch immer etwas kostet.

Entscheiden, wann Schnellreise mitten in der Geschichte gesperrt sein muss

Ein Sprung über die Karte ist praktisch, bis er den Spieler von dem Freund wegträgt, den er begleiten sollte, an einen Ort, den die Geschichte noch nicht geöffnet hat, oder lautlos über eine laufende Frist hinweg. So antwortest du mit Ja oder Nein samt Grund und rechnest die Reisezeit.

Auswählen, wer im Finale auftritt, wenn mehr Verbündete überlebt haben als Platz ist

Jeder gerettete Verbündete soll in der letzten Szene neben dem Helden stehen, doch die Szene bietet nur wenige Plätze, und manche gehören als Paar zusammen. So wählt deine KI die Besetzung gerecht aus, füllt Lücken, ohne Plätze leer zu lassen, und benennt die Figuren, die stattdessen nur erwähnt werden.