Den Spott des Gegners zur tatsächlichen Todesart des Spielers passen lassen
Der Schurke verspottet den Spieler für den Sturz in die Stacheln, nachdem er erschossen wurde, und wiederholt dieselbe Beleidigung dreimal hintereinander. Spott wirkt nur persönlich, wenn er zur Ursache passt. So wählt deine KI den genauesten vorhandenen Spruch, weicht sinnvoll aus und vermeidet Wiederholungen.
Warum das funktioniert
Ein Spott wirkt persönlich, wenn er zu dem passt, was wirklich geschah, und abgestanden, wenn er sich wiederholt. Ordnet man die Zeilen von der genauesten zur allgemeinsten Ursache, kommt die beste zuerst, und ein kurzes Gedächtnis der letzten Zeilen hält den Schurken frisch, ohne dass er je verstummt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Tode selten und ernst sind, etwa in einer Geschichte über Verlust, wo ein Scherz stören würde. Auch sinnlos bei einem Spiel mit sehr wenigen Zeilen, wo sich dieselbe ohnehin wiederholt. Schreibe weniger, bessere Zeilen oder zeige einen ruhigen Bildschirm.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 22 Zeilen Beispielcode mit 6 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Den Spott des Gegners zur tatsächlichen Todesart des Spielers passen lassen“ (read_entry death-taunt-matches-how-you-died) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen