Spielerando

Die Tür zur Geschichte öffnen, auch wenn ein Gegner von der Karte fiel oder sich versteckt

Das Tor zur nächsten Szene öffnet sich, wenn der letzte Gegner der Welle tot ist, doch einer ist durch den Boden gefallen, einer steckt hinter einer Kiste fest, und der Spieler irrt zehn Minuten umher. So verfolgt deine KI die Welle, sodass die Suche erst einen Hinweis bekommt und das Tor sich später von selbst öffnet.

Warum das funktioniert

Eine Zahl stimmt nicht mehr, sobald etwas die Welt auf anderem Weg verlässt. Wer genau weiß, wer angetreten und wer weg ist, bleibt bei der Wahrheit. Gibt man dem Spieler erst einen Hinweis und öffnet den Weg erst nach langem Warten, liegt der Fehler beim Entwickler und nicht beim Spieler.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn der Kampf endlos sein soll oder die Welle durch Zeit oder ein Ziel endet. Auch bei einem letzten Gegner, den die Geschichte nicht überspringen darf: Sorge dort dafür, dass er nicht verloren gehen kann, statt die Tür an ihm vorbei zu öffnen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 19 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Tür zur Geschichte öffnen, auch wenn ein Gegner von der Karte fiel oder sich versteckt“ (read_entry wave-gate-never-opens-stuck-enemy) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen