Prüfen, dass ein leichterer Modus nicht den Teil überspringt, der die Geschichte erklärt
Im leichten Modus wird der lange Parcours gestrichen, damit mehr Spieler das Ende erreichen. Doch dort wurde die Brücke gesprengt, und die nächste Szene tut so, als wüsste man das. So spielt deine KI die Geschichte für jeden Schwierigkeitsgrad einmal durch und listet jede Tatsache, die ein Spieler in diesem Modus nie gehört hat.
Warum das funktioniert
Wer Inhalt streicht, schafft eine zweite Fassung der Geschichte, und jede Fassung muss für sich Sinn ergeben. Geht man die Geschichte für jeden Schwierigkeitsgrad einmal durch, sieht man, was ein Spieler auf diesem Weg nie gehört hat, und eine kurze Zusammenfassung vor der ersten Stelle, die es braucht, schließt die Lücke.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Modi nur Zahlen ändern, etwa die Stärke der Gegner, und nie eine Szene entfernen. Auch nicht genug, wenn der gestrichene Teil Belohnungen oder Regeln trägt, die der Spieler braucht, denn das folgt nur dem Erzählten, nicht dem Vergebenen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 28 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Prüfen, dass ein leichterer Modus nicht den Teil überspringt, der die Geschichte erklärt“ (read_entry easy-mode-skips-section-and-its-story) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen