Eine Verfolgungsjagd soll am Abgrund enden, egal ob der Spieler schnell oder langsam rennt
Die Geschichte braucht, dass der Verfolger den Helden am Rand des Abgrunds einholt. Ein schneller Spieler lässt ihn weit zurück und die Szene ergibt keinen Sinn, ein trödelnder wird mitten auf dem Weg erwischt. So passt deine KI das Tempo des Verfolgers an und findet die Geschwindigkeit, ab der der Plan reißt.
Warum das funktioniert
Eine Verfolgung verspricht, wo sie endet, darum sollte der Verfolger dem folgen, wohin der Spieler läuft, und nicht einer festen Geschwindigkeit. Rechnet man aus, wie schnell er sein muss, um rechtzeitig anzukommen, und begrenzt dieses Tempo, bleibt die Szene glaubhaft und trotzdem schlagbar.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Verfolgung ein Geschicklichkeitstest ist, bei dem der Verfolger fair bleiben muss und schnelle Spieler wirklich entkommen sollen. Ein angepasstes Tempo würde das nehmen. Auch unklug, wenn der Spieler die Tempoänderung sieht, denn das verrät den Trick.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 25 Zeilen Beispielcode mit 6 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Verfolgungsjagd soll am Abgrund enden, egal ob der Spieler schnell oder langsam rennt“ (read_entry scripted-chase-must-end-at-the-cliff) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen