Die Tür finden, an der ein begrenzter Schlüssel nicht verbraucht werden darf
Schlüssel öffnen Türen und sind danach verbraucht, und der Weg zum letzten Raum braucht einen mehr, als dem Spieler vielleicht bleibt. Landet ein Schlüssel früh an der falschen Tür, ist die Geschichte nicht mehr zu beenden, und niemand merkt es eine Stunde lang. So findet deine KI den ersten solchen Fehler samt Weg dorthin.
Warum das funktioniert
Wird etwas verbraucht, ist eine Lage nicht nur, wo man steht, sondern auch, was einem bleibt und was man geöffnet hat. Eine Falle ist jeder erreichbare Ort, von dem das Ziel nicht mehr erreichbar ist. Probiert man jede Reihenfolge des Verbrauchens durch und prüft vom Ziel aus rückwärts, findet man sie.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn man Schlüssel nachkaufen kann, unbegrenzt findet oder sie sich nie verbrauchen, denn dann kann nichts verschwendet werden. Auch unnötig in einem kleinen Gebiet, in dem der Spieler einfach zurückgehen und eine andere Tür versuchen kann.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 71 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Tür finden, an der ein begrenzter Schlüssel nicht verbraucht werden darf“ (read_entry keys-spent-on-wrong-door-softlock) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen