Die Reihenfolge von Aufträgen finden, bei der das Finale für immer verschlossen bleibt
Das Finale öffnet sich, sobald genug Aufträge erledigt sind, aber manche Aufträge schließen andere, wenn man sie beendet. Wer früh die falschen wählt, hat am Ende nichts mehr zu spielen und ein verschlossenes Finale. So durchsucht deine KI jede Reihenfolge und zeigt die kürzeste, die den Spieler einsperrt.
Warum das funktioniert
Entscheidungen, die Türen schließen, sind nur dann fair, wenn immer ein Weg weiterführt. Ob ein Spieler feststeckt, hängt von allem ab, was er getan hat, nicht vom letzten Schritt, also muss man die Reihenfolgen durchprobieren. Eine einzige schlechte Reihenfolge zeigt das Problem und weist zugleich den Weg zur Lösung.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Ausgesperrtsein eine bleibende Folge sein soll, etwa in einer Geschichte, in der die Wahl einer Seite die andere wirklich kostet. Sag es dem Spieler dann vor der Wahl und erlaube einen Neustart, statt ihn stillschweigend zu retten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 31 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Reihenfolge von Aufträgen finden, bei der das Finale für immer verschlossen bleibt“ (read_entry mission-unlock-deadlock-k-of-n) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen