Handlung ohne Logikfehler
Leitfäden durch dieses Thema
Festlegen, was eine Antwort mit Zeitlimit wählt, wenn der Spieler zögert
Eine Geisel ruft eine Frage, und der Spieler hat wenige Sekunden zum Antworten, während Kugeln fliegen. Der Zähler läuft im Pausenmenü weiter, wählt eine Antwort, zu der der Spieler gar nicht tendierte, oder ignoriert einen Tastendruck, der knapp zu spät kam. So macht deine KI das Ergebnis fair und vorhersehbar.
Prüfen, dass jeder Spieler vor der Wendung genug Hinweise sah
Eine Wendung wirkt billig, wenn manche Spieler ohne jede Vorwarnung darauf treffen, und platt, wenn andere alle Hinweise sahen. Hier werden die wenigsten und die meisten Vorzeichen jedes Wegs gezählt, damit du die Vorbereitung gezielt einstellst.
Entscheiden, welcher Story-Auslöser läuft, wenn zwei im selben Moment feuern
Der Spieler tritt durch eine Tür und hebt dabei den Schlüssel auf, und zwei Szenen starten gleichzeitig, reden durcheinander oder hinterlassen einen Zustand, den keine erwartet hat. So ordnet deine KI gleichzeitige Auslöser, lässt spätere sehen, was frühere verändert haben, und streicht jene, die nicht mehr gelten.
Die Entscheidungen finden, nach denen ein Ende endgültig verloren ist
Manche Entscheidungen schließen Türen für immer, und wer ein bestimmtes Ende liebt, verdient die Warnung vor der Wahl und nicht danach. So listest du jede Entscheidung auf, die Enden abschneidet, und welche Enden sie abschneidet.
Die Tür zur Geschichte öffnen, auch wenn ein Gegner von der Karte fiel oder sich versteckt
Das Tor zur nächsten Szene öffnet sich, wenn der letzte Gegner der Welle tot ist, doch einer ist durch den Boden gefallen, einer steckt hinter einer Kiste fest, und der Spieler irrt zehn Minuten umher. So verfolgt deine KI die Welle, sodass die Suche erst einen Hinweis bekommt und das Tor sich später von selbst öffnet.