Handlung ohne Logikfehler
Leitfäden durch dieses Thema
Szenen finden, deren Bedingung nie erfüllt sein kann
Eine Szene hängt auf der Karte und hat eine vernünftig aussehende Bedingung, doch kein Spieler sieht sie je, weil die früheren Entscheidungen, die sie erfüllen, sich gegenseitig ausschließen. So findet die Suche sie und was die KI dir meldet.
Szenen finden, von denen aus kein Ende mehr erreichbar ist
Jede Szene hat einen Ausgang, und trotzdem kann der Spieler endlos herumirren, ohne das Spiel zu beenden. So findest du diese Fallen, wenn du die Karte rückwärts liest, und warum die Prüfung der Ausgänge Szene für Szene sie übersieht.
Eine Verfolgungsjagd soll am Abgrund enden, egal ob der Spieler schnell oder langsam rennt
Die Geschichte braucht, dass der Verfolger den Helden am Rand des Abgrunds einholt. Ein schneller Spieler lässt ihn weit zurück und die Szene ergibt keinen Sinn, ein trödelnder wird mitten auf dem Weg erwischt. So passt deine KI das Tempo des Verfolgers an und findet die Geschwindigkeit, ab der der Plan reißt.
Story-Ereignisse finden, die in eine Jahreszeit fallen, in der der Weg gesperrt ist
Wenn Schnee einen Pass sperrt oder Hochwasser eine Furt bedeckt, kann ein geplantes Story-Ereignis unerreichbar werden, und es fällt erst auf, wenn ein Spieler auf der falschen Seite des Berges steht. So findest du jede solche Überschneidung aus dem Kalender.
Die Rollen einer Geschichte unter den Menschen einer neu erzeugten Welt verteilen
Wenn jede neue Welt andere Dorfbewohner hat, müssen Verräter, Heilerin und Führer an passende Leute gehen, jeder nur eine Rolle, und derselbe Startwert der Welt muss wieder dieselbe Besetzung ergeben. So gelingt das, und so vermeidest du Sackgassen bei der Auslosung.
Sicherstellen, dass Ausgelegtes auf jedem Weg eingelöst wird
Eine Waffe an der Wand, ein Versprechen an einen Sterbenden: Die Geschichte legt es aus, doch ein Zweig geht am Moment der Einlösung vorbei. So unterscheidet deine KI zwischen einer möglichen und einer sicheren Einlösung und zeigt dir den Weg, der sie auslässt.
Eine Abkürzung finden, mit der Spieler eine Szene umgehen, auf die die Geschichte baut
Plattformspiele belohnen kluge Wege, und ein guter erlaubt es, den Endgegner zu erreichen, ohne je mit dem Mentor gesprochen zu haben, der das wichtige Wissen gibt. Die Geschichte läuft danach weiter, als wäre es passiert. So sucht deine KI nach Wegen um eine Szene herum und zeigt die genaue Route und die Abkürzung, die sie öffnet.
Die Kommentare eines Begleiters hilfreich halten, statt ständig zu plappern
Der Begleiter reagiert auf alles: jeden Abschuss, jedes Aufsammeln, jeden Sprung. Nach zehn Minuten stellt der Spieler die Stimme aus und verpasst dann die eine Warnung, die zählte. So setzt deine KI Grenzen, die das Geplauder dämpfen, Dringendes durchlassen und kein Thema zu schnell wiederholen.
Eine übersprungene Zwischensequenz muss das Spiel im selben Zustand lassen wie das Ansehen
Spieler überspringen die lange Szene und finden danach die Tür noch verschlossen, die Münzen nicht gutgeschrieben oder den Verbündeten verschwunden. Etwas, das auf dem Bildschirm geschah, ist im Spiel nie passiert. So vergleicht deine KI Ansehen und Überspringen an jedem möglichen Zeitpunkt und nennt genau, was fehlt.
Den Spieler vom geführten Anfang in die offene Welt entlassen, ohne dass etwas fehlt
Ein geführter Anfang bringt eins nach dem anderen bei und öffnet unterwegs Türen, doch manche Spieler überspringen, tun Dinge in anderer Reihenfolge oder brechen ab. So schließt du den Anfang für sie in einem Zug ab, sodass jede Tür offen ist und jedes nötige Wissen da ist, genau einmal.
Den Spieler Tage verschlafen lassen, ohne Story-Ereignisse zu verpassen
Wenn der Spieler mehrere Tage auf einmal ausruht, können die geplanten Ereignisse verschwinden, in falscher Reihenfolge laufen oder doppelt auslösen. So holst du genau das nach, was fällig war, der Reihe nach, samt den Folgeereignissen.
Genug von einem lebenswichtigen Vorrat zurückhalten, um die Reise zu beenden
Wenn die Geschichte für den weiteren Weg Treibstoff, Medizin oder Seil braucht und der Spieler alles beliebig ausgeben darf, tut er es, und die Erzählung endet an einem Ort ohne Vorrat. So rechnest du aus, wie viel an jeder Stelle der Reise übrig bleiben muss.