Handlung ohne Logikfehler
Leitfäden durch dieses Thema
Den Weg finden, auf dem eine tote Figur noch spricht
In einer Geschichte mit Verzweigungen kann jemand in einer Szene sterben und in einer anderen quicklebendig auftauchen, und es fällt erst auf, wenn ein Spieler genau diesen Weg nimmt. So findet deine KI solche Wege vorab und was sie dir als Beleg zeigt.
Den Story-Fortschritt eines dazustoßenden Freundes mit der Welt zusammenführen
Wenn ein Freund nach Solo-Spielen in deine Welt kommt, wessen Geschichte zählt dann? Manches muss vom Gastgeber kommen, manches vom Gast, manches von dem, der weiter ist. So führst du alles nach klaren Regeln zusammen und entdeckst Kombinationen, die zusammen keinen Sinn ergeben.
Prüfen, dass in einer zufällig erzeugten Welt jeder Story-Ort erreichbar bleibt
Wenn das Land für jeden Spieler neu entsteht, kann der Ort, den die Geschichte braucht, auf einer Insel ohne Boot landen, oder das Boot hinter dem Berg, den es überwinden sollte. So erkennst du solche Welten, bevor es der Spieler tut.
Fair entscheiden, ob ein Schleichdurchgang unentdeckt geblieben ist
Ein Handlungszweig belohnt den Spieler, den nie jemand bemerkt hat. Doch ein Wachposten sah den Helden einen Herzschlag lang, bevor er ausgeschaltet wurde, und in einer Filmszene wird der Held absichtlich entdeckt. So trennt deine KI einen gescheiterten Schleichversuch von einem harmlosen Blick, damit die Belohnung verdient wirkt.
Die Deutlichkeit eines Hinweises nur mit wirklich festgesteckter Zeit steigern
Ein Hinweis, der mit der Zeit deutlicher wird, hilft, aber nur, wenn die Uhr gespielte Zeit zählt, bei Fortschritt neu beginnt und nicht läuft, während der Spieler Tee kocht. So misst du das und machst daraus eine Stufe der Hinweisstärke.
Ausrechnen, wie wenige Durchgänge nötig sind, um jeden Weg einer Geschichte zu sehen
Eine verzweigte Geschichte hat ein paar Entscheidungen, die sich zu mehr Wegen vervielfachen, als irgendjemand zum Testen durchspielen kann. So zählt deine KI alle Wege und findet eine kurze Liste von Durchgängen, die zusammen jede Verbindung mindestens einmal abgehen, damit das Testen klein und vollständig bleibt.
Ausrechnen, wie viele Spieler welches Ende wirklich sehen
Wer Wege zählt, hält ein Ende für häufig, doch Spieler wählen keine Wege, sondern Entscheidungen, und ein tiefes Ende kann extrem selten sein. So rechnet deine KI jedem Ende einen ehrlichen Prozentwert zu, bevor du dafür Grafiken baust.
Verhindern, dass ein Gesprächsmenü immer dieselben Zeilen wiederholt
Spieler kehren immer wieder zur selben Person zurück und hören entweder dieselbe Rede oder finden ein leeres Menü ohne Ausweg. Hier steht die Regel, welche Themen angeboten werden, wann eines schließt und was bei leerem Menü erscheint.
Eine wichtige Funkzeile darf nicht verloren gehen, wenn der Kampf sie kappt
Mitten im Gefecht unterbricht ein dringender Ruf die Stimme, die gerade erklärt hat, wohin es weitergeht. Das Spiel hakt die Zeile trotzdem als gehört ab, und der Spieler erfährt es nie. So entscheidet deine KI, wann eine abgebrochene Zeile als gehört gilt, wann sie wiederkommen muss und was weg darf.
Das Tagebuch des Spielers so schreiben, dass es nie mehr weiß als der Spieler
Ein Tagebuch, das sich selbst füllt, erzählt wunderbar, bis es einen Namen oder Ort nennt, den der Spieler noch gar nicht kennt. So entstehen Einträge aus dem, was wirklich entdeckt wurde, am Tag der Entdeckung und mit den Worten, die zu diesem Moment passen.
Testern eine Springe-zu-Szene-Taste geben, die den richtigen Spielstand setzt
Zum Testen des letzten Levels will niemand eine Stunde spielen, also baut das Team eine Sprungtaste, und der Sprung landet in einer Welt, in der die Geschichte nie stattfand: Figuren fehlen, Türen sind zu, Szenen stürzen ab. So ermittelt deine KI, welche Tatsachen an einer Szene immer gelten und welche nur manchmal.
Die Tür finden, an der ein begrenzter Schlüssel nicht verbraucht werden darf
Schlüssel öffnen Türen und sind danach verbraucht, und der Weg zum letzten Raum braucht einen mehr, als dem Spieler vielleicht bleibt. Landet ein Schlüssel früh an der falschen Tür, ist die Geschichte nicht mehr zu beenden, und niemand merkt es eine Stunde lang. So findet deine KI den ersten solchen Fehler samt Weg dorthin.