Handlung ohne Logikfehler
Leitfäden durch dieses Thema
Orte in der offenen Welt finden, an denen kein Hinweis zum nächsten Ziel führt
In einer Welt ohne Questpfeile kann ein Spieler in einer Ecke der Karte stehen und wirklich nicht wissen, wo die Geschichte weitergeht. So misst du für jeden Ort, wie weit der nächste Hinweis entfernt ist, und listest die Ecken auf, die ein Schild, ein Gerücht oder einen Fremden brauchen.
Aufträge finden, die nicht starten, weil der Geber getötet wurde
In einer Welt, in der man jeden angreifen darf, kann die Person, die einen wichtigen Auftrag vergibt, verschwunden sein, bevor man je mit ihr gesprochen hat. So listest du die gefährdeten Aufträge auf und welcher Ersatz die Lücke wirklich schließt.
Aufträge im Logbuch beenden, die die Welt unmöglich gemacht hat
In einer Welt, die der Spieler beliebig verändern darf, kann ein Auftrag im Logbuch unmerklich unmöglich werden: Die Person, bei der man sich melden soll, ist tot, der abzuliefernde Gegenstand zerstört oder der vorherige Auftrag gescheitert. So findest du alle mit Begründung, damit das Logbuch die Wahrheit sagt.
Funksprüche der Geschichte in ruhige Momente legen und trotzdem rechtzeitig senden
Die Einsatzleiterin erklärt den Plan mitten im Feuergefecht, und der Spieler hört nur Schüsse. Oder der Anruf wartet so lange auf eine Pause, dass er erst nach der Tür kommt, vor der er warnen sollte. So legt deine KI jede Nachricht in eine Ruhephase und entscheidet, wann sie trotzdem dazwischenfunken muss.
Zufällige Weltereignisse ziehen, die zur bisherigen Geschichte passen
Zufallsereignisse halten eine Überlebenswelt lebendig, doch ein reiner Würfelwurf bringt Wölfe zurück, denen noch niemand begegnet ist, wiederholt denselben Besucher dreimal hintereinander oder feiert eine Rettung, die nie stattfand. So würfelst du mit Regeln, damit jede Ziehung passt.
Entscheidungen finden, die den Ruf unter die Schwelle eines späteren Auftrags drücken
Wer einer Gruppe hilft, verliert oft bei einer anderen, und ein paar frühe Entscheidungen können einen nötigen Auftrag Stunden später unmöglich machen. So durchsuchst du alle Kombinationen von Entscheidungen nach dem genauen Weg, der den Spieler festsetzt.
Verhindern, dass ein Neustart nach dem Tod eine Belohnung doppelt oder gar nicht gibt
Ein Spieler nimmt einen wichtigen Gegenstand mit, stirbt und startet am letzten Kontrollpunkt neu. Manchmal liegt der Gegenstand danach doppelt im Rucksack, manchmal fehlt er und die Tür bleibt zu. So driften die beiden Hälften des Spielstands auseinander, und so zeigt deine KI, dass das nicht passiert.
Einen wiederkehrenden Rivalen gleichmäßig auf die Level vor dem Finale verteilen
Der Feind, der immer wieder entkommt, soll mehrmals auftauchen, doch von Hand platziert erscheint er in drei Leveln hintereinander und verschwindet dann für den Rest des Spiels. So verteilt deine KI die Begegnungen so gleichmäßig, wie ganze Level es zulassen, mit der letzten direkt vor dem Finale.
Dafür sorgen, dass der Rivale für jede Mischung früherer Kampfausgänge eine Zeile hat
Der Rivale erinnert sich, ob du das Duell gewonnen und ob du ihn verschont hast. Bei wenigen Ausgängen gibt es für manche Mischungen gar keine Zeile, und andere passen auf zwei Zeilen, die sich widersprechen. So listet deine KI jede Mischung auf, nennt die leeren und die doppelten und sagt, welche Zeile gewinnt.
Entscheiden, welche aktiven Aufträge wegfallen, wenn ein Gegenauftrag angenommen wird
Wenn zwei Lager Gegensätzliches wollen, sollte die Annahme des einen Auftrags den anderen beenden, aber nicht jeden, den der Spieler trägt. So streichst du genau die Gegner des neuen Auftrags, fragst nach, bevor echter Fortschritt verloren geht, und vermeidest, Aufträge zu beenden, die nie im Widerspruch standen.
Ein Spiel fortsetzen, das mitten in einer Zwischensequenz gespeichert wurde
Der Autospeicherpunkt greift mitten in einer geskripteten Szene, und beim Laden steht der Spieler in einem halbfertigen Moment: Die Tür ist schon offen, der Alarm noch nicht ausgelöst, ein Satz fehlt. So wählt deine KI den richtigen Wiedereinstieg und entscheidet, welche Wirkungen erhalten bleiben.
Gefundene Notizen in einer Reihenfolge ausgeben, in der jede verständlich ist
Wenn Story-Schnipsel in der Welt verstreut liegen und der Spieler sie in beliebiger Reihenfolge aufsammelt, wirkt eine Notiz über eine noch nie erwähnte Person wie ein Fehler. So wählst du das nächste Stück, das Sinn ergibt, und findest Stücke, die nie vergeben werden können.