Aufträge im Logbuch beenden, die die Welt unmöglich gemacht hat
In einer Welt, die der Spieler beliebig verändern darf, kann ein Auftrag im Logbuch unmerklich unmöglich werden: Die Person, bei der man sich melden soll, ist tot, der abzuliefernde Gegenstand zerstört oder der vorherige Auftrag gescheitert. So findest du alle mit Begründung, damit das Logbuch die Wahrheit sagt.
Warum das funktioniert
Ein Auftragsbuch, das eine verlorene Sache weiter aufführt, belügt die Spielerin. Ein Auftrag scheitert, wenn seine Person, sein nötiger Gegenstand oder der Auftrag davor weg ist, und das Scheitern setzt sich entlang der Kette fort; man muss ihm folgen, bis nichts Neues mehr fällt.
Wann es das Falsche ist
Lass es, wenn die Spielerin unvorhergesehene Wege finden darf, einen Auftrag zu beenden, etwa indem eine andere Person übernimmt. Eine Prüfung, die ihn für tot erklärt, schlösse eine Tür, die sich hätte öffnen lassen; lass ihn offen und die Spielerin probieren.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 28 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Aufträge im Logbuch beenden, die die Welt unmöglich gemacht hat“ (read_entry quests-that-became-impossible-in-the-log) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen