Spielerando

Die Schlussbilder einer Geschichte nach dem Spielstil wählen, nicht nach Rohzahlen

Ein Abspann, der zeigt, was der Spieler getan hat, ist ein schöner Abschluss, doch wer fünfhundert Gegner besiegt hat und wer fünfzig sollten beide als Kämpfer gelten, und für jemanden, der kaum etwas getan hat, muss trotzdem ein Bild erscheinen. So wählst und ordnest du die Bilder.

Warum das funktioniert

Ein Ende, das eine Spielerin zusammenfasst, soll ihren Stil widerspiegeln, nicht ihre Stunden. Nimmt man den Anteil jeder Handlung an allem, was getan wurde, bekommen eine kurze und eine lange Spielerin dasselbe gerechte Bild, und ein Abschluss wird immer gezeigt.

Wann es das Falsche ist

Lass es, wenn das Ende von einer großen Entscheidung abhängen soll, nicht von einem Muster; eine Zusammenfassung der Gewohnheiten verwässert dann das Gewicht dieser Wahl. Oder in einem Spiel mit so wenigen Handlungen, dass ein Anteil nichts sagt, schreibe einen einzigen Epilog.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 19 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Schlussbilder einer Geschichte nach dem Spielstil wählen, nicht nach Rohzahlen“ (read_entry epilogue-from-how-the-player-played) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen