Spielerando

Nachricht von den Taten des Spielers erst nach Tagen in ferne Städte gelangen lassen

Wenn alle auf der Welt sofort auf das reagieren, was der Spieler vor einer Minute getan hat, wirkt die Welt wie ein einziger Kopf. Hört nie jemand davon, haben Taten kein Gewicht. So rechnest du aus, an welchem Tag jede Stadt davon erfährt, über die echten Wege und mit einer Grenze, wie weit Nachrichten reisen.

Warum das funktioniert

Nachrichten fliegen nicht geradeaus, sie folgen den Straßen, und eine Kette kurzer Schritte kann schneller sein als ein langer Weg. Der Tag, an dem eine Stadt davon hört, ist also die kürzeste Reisezeit vom Ort des Geschehens, und ferne Orte hören nie davon.

Wann es das Falsche ist

Lass es, wenn die Nachricht etwas Schnelles trägt, etwa Funk oder einen Vogel, wo die Entfernung kaum zählt. Oder wenn die Spielerin spüren soll, dass alle sofort Bescheid wissen; dann ist ein einfaches Zeichen für die ganze Welt klarer.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 31 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Nachricht von den Taten des Spielers erst nach Tagen in ferne Städte gelangen lassen“ (read_entry crime-news-reaches-towns-by-distance) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen