Aufträge finden, die nicht starten, weil der Geber getötet wurde
In einer Welt, in der man jeden angreifen darf, kann die Person, die einen wichtigen Auftrag vergibt, verschwunden sein, bevor man je mit ihr gesprochen hat. So listest du die gefährdeten Aufträge auf und welcher Ersatz die Lücke wirklich schließt.
Warum das funktioniert
Alle unsterblich zu machen löst das Problem, indem es das Spiel kaputt macht. Besser fragt man, bis wann ein Auftrag noch beginnbar sein muss und wer bis dahin tot sein könnte: Schütze nur so lange, wie die Geschichte es braucht, und gib ihm einen Ersatz.
Wann es das Falsche ist
Lass es, wenn der Verlust des Auftrags in Ordnung ist, etwa in einer Welt, in der die Arbeit eines Toten eben ungetan bleibt. Oder wenn der Auftrag freiwillig ist und die Geschichte ohne ihn weitergeht; dann ist der Verlust die Entscheidung der Spielerin.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 18 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Aufträge finden, die nicht starten, weil der Geber getötet wurde“ (read_entry quest-giver-killed-before-quest-starts) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen