Handlung ohne Logikfehler
Leitfäden durch dieses Thema
Ein mitten in der Szene gespeichertes Spiel laden, ohne Belohnungen doppelt zu geben
Der Autospeicher kann zwischen zwei Momenten einer langen Szene auslösen, und beim Laden muss die Geschichte an einer sinnvollen Stelle weitergehen, ohne dasselbe Geschenk noch einmal zu geben oder eines zu verlieren, das nie ausgegeben wurde. So baust du die Szene aus einem Spielstand richtig wieder auf.
Spielabschnitte finden, in denen zu lange nichts von der Geschichte passiert
In einer offenen Welt kann ein Spieler eine Stunde lang sammeln und bauen und vergessen, dass es eine Geschichte gab. So liest du aus den Zeitpunkten bisheriger Story-Momente die trockenen Strecken ab, auch am Anfang und am Ende, und wo ein sanfter Anstoß landen könnte.
Geschichtsstücke über mehrere Läufe der Reihe nach vergeben, ohne Durststrecke
In einem Spiel, in dem jeder Lauf neu beginnt, kommt die Geschichte in Stücken, die zufällig fallen. Spieler bekommen das Endstück vor dem Anfang oder gehen ein Dutzend Läufe leer aus. So hält deine KI die Stücke in Erzählreihenfolge und sorgt dafür, dass eine lange Durststrecke ein Ende hat.
Verhindern, dass der Ruf des Helden mit jedem Abschuss hin und her springt
Verschone einen Gegner, und die Stadt nennt dich barmherzig, erschieße den nächsten, und du bist plötzlich grausam, dann wieder barmherzig. Figuren reagieren auf ein Etikett, das sich jede Minute ändert. So baut deine KI einen Ruf, der den Gewohnheiten des Spielers folgt und sich trotzdem bewegt, wenn sich diese wirklich ändern.
Die Reihenfolge von Aufträgen finden, bei der das Finale für immer verschlossen bleibt
Das Finale öffnet sich, sobald genug Aufträge erledigt sind, aber manche Aufträge schließen andere, wenn man sie beendet. Wer früh die falschen wählt, hat am Ende nichts mehr zu spielen und ein verschlossenes Finale. So durchsucht deine KI jede Reihenfolge und zeigt die kürzeste, die den Spieler einsperrt.
Festlegen, was ein neuer Durchgang behält, ohne die Geschichte zu zerbrechen
Spieler beenden die Kampagne und beginnen neu, mit Waffen und Verbesserungen, aber laut Geschichte haben sie die Mechanikerin, die sie gebaut hat, nie getroffen. Oder ein Verbündeter ist zugleich tot und lebendig. So prüft deine KI eine Behalte-Liste auf fehlende Grundlagen und Widersprüche und zeigt, was fallen muss.
Eine Szene, die nur nachts spielt, auch für Tagesankömmlinge erreichbar machen
Manche Szenen ergeben nur im Dunkeln oder im Morgengrauen Sinn, und wer zur falschen Stunde ankommt, bricht die Szene oder rätselt, warum nichts passiert. So rechnest du aus, wann sie wirklich beginnen kann und wie lange der Spieler warten muss.
Eine Figur sinnvoll reagieren lassen, wenn der Spieler vorausläuft
Spieler in offenen Welten laufen früh zu den späten Orten, und die Person dort begrüßt sie, als wüssten sie nichts, oder als wüssten sie alles. So wählst du aus dem, was der Spieler wirklich hat, die passende Fassung eines Gesprächs.
Verhindern, dass die Zielmarkierung auf eine Aufgabe zeigt, die schon erledigt ist
Der Spieler hat die Tür mit einer Granate gesprengt, und das Spiel schickt ihn trotzdem los, den Schlüssel dafür zu finden. Oder ein Ziel lässt sich nicht mehr erfüllen, weil die Person gegangen ist. So bestimmt deine KI das eine aktuelle Ziel, schließt Außerplanmäßiges still ab und streicht, was sinnlos geworden ist.
Dorfbewohner Neuigkeiten erzählen lassen, solange sie frisch sind, und danach nicht mehr
Ein Dorfbewohner, der noch vom Sturm des letzten Monats redet, als wäre er heute Morgen gewesen, zerstört das Gefühl einer lebendigen Welt. So gibst du jeder Neuigkeit eine Haltbarkeit, wählst die frischeste, sagst richtig, wann sie geschah, und wiederholst sie nicht.
Alte Spielstände anpassen, wenn die Fakten der Geschichte umbenannt wurden
Nach einem Update kennt die Geschichte eine Tatsache unter neuem Namen, lässt eine weg oder fügt eine hinzu, die alte Spielstände nie hatten, und wer nach Monaten zurückkehrt, darf keine kaputte Geschichte vorfinden. So führst du jeden alten Stand Schritt für Schritt weiter, ohne Fortschritt zu verlieren oder zu erfinden.
Entscheiden, welche Story-Szene läuft, wenn zwei gleichzeitig auslösen
In einem großen Gebiet können zwei Story-Momente im selben Schritt aufwachen, und der Spieler bekommt entweder beide durcheinander oder verliert einen für immer. So bestimmst du den Gewinner, was mit dem Verlierer passiert und wann er verfällt.