Spielerando

Festlegen, was ein neuer Durchgang behält, ohne die Geschichte zu zerbrechen

Spieler beenden die Kampagne und beginnen neu, mit Waffen und Verbesserungen, aber laut Geschichte haben sie die Mechanikerin, die sie gebaut hat, nie getroffen. Oder ein Verbündeter ist zugleich tot und lebendig. So prüft deine KI eine Behalte-Liste auf fehlende Grundlagen und Widersprüche und zeigt, was fallen muss.

Warum das funktioniert

Fakten stützen sich gegenseitig: Eine Verbesserung gibt es wegen einer Begegnung, und manche Fakten schließen einander aus. Etwas ohne seine Grundlage zu behalten, reißt ein Loch in die Geschichte. Solche Dinge zu streichen, bis die Liste in sich stimmt, ist der einzige Weg, ehrlich zu bleiben.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn der zweite Durchgang offen eine neue Geschichte oder eine Parodie ist, in der Spieler erwarten, dass Regeln sich biegen. Lass sie alles behalten und sag in der ersten Szene, dass dies eine andere Zeit ist. Die Prüfung gilt für Durchgänge, die dieselbe Welt fortsetzen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 37 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Festlegen, was ein neuer Durchgang behält, ohne die Geschichte zu zerbrechen“ (read_entry new-game-plus-carry-over-consistency) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen