Figuren finden, die ein Querschläger töten könnte, bevor die Geschichte sie braucht
In einem Shooter kann der Spieler jeden auf dem Bildschirm treffen, auch den Informanten, der zwei Level später das Passwort verraten muss. So listet deine KI jede Stelle auf, an der so eine Figur im Schussfeld steht und später noch gebraucht wird, damit du weißt, wo Schutz nötig ist.
Warum das funktioniert
Das Drehbuch nennt die Tode, die die Autorin geschrieben hat, doch der Spieler kann andere verursachen. Die ehrliche Frage ist, wo jemand getroffen werden kann und ob die Geschichte ihn danach noch braucht. Fragt man rückwärts vom Bedarf aus, erhält man eine kurze Liste der Orte, die Schutz brauchen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Töten wichtiger Figuren eine echte Entscheidung mit Folgen ist und die Geschichte einfach ohne sie weitergeht. Plane die Geschichte dann für eine fehlende Figur, statt alle zu schützen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 31 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Figuren finden, die ein Querschläger töten könnte, bevor die Geschichte sie braucht“ (read_entry stray-fire-kills-character-story-needs) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen