Spielerando

Eine Figur ertappen, die an zwei Orten gleichzeitig ist

Die Wirtin bedient dich zur Mittagszeit und steht zugleich am Burgtor, weil zwei Aufträge Wochen auseinander geschrieben wurden. Hier steht die Prüfung, die auch die Reisezeit beachtet, nicht nur die Uhr, und die beiden kollidierenden Ereignisse nennt.

Warum das funktioniert

Die Uhrzeit allein entscheidet nicht, ob jemand irgendwo sein kann. Auch der Weg zwischen zwei Orten braucht Zeit, darum zählt der Abstand zwischen Aufbruch und Ankunft. Vergleicht man jeden Auftritt mit dem zuletzt endenden, fallen lange Ereignisse auf, die spätere Widersprüche verstecken.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn Figuren per Zauber reisen, Zwillinge die Rolle spielen oder die Geschichte nie Zeiten nennt. Gib solchen Fällen dann eine eigene Reiseregel, etwa null Zeit oder eine zweite Person, statt die Prüfung für alle abzuschalten.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 25 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Figur ertappen, die an zwei Orten gleichzeitig ist“ (read_entry character-cannot-be-in-two-places) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen