Prüfen, dass zu jeder Rettungszahl genau ein Abschlusstext gehört
Der Abschlussbildschirm ändert sich danach, wie viele Geiseln oder Überlebende gerettet wurden, aufgeschrieben als ein paar Bereiche. Ein einziger Zählfehler, und bei genau der falschen Zahl erscheint nichts oder zwei Texte zugleich. So prüft deine KI die Bereiche und nennt die Zahlen, die durchrutschen.
Warum das funktioniert
Von Hand geschriebene Bereiche scheitern an ihren Rändern, und genau dort landen Spieler. Wer jede mögliche Zahl einmal der Reihe nach durchgeht, sieht jede Zahl, die zu nichts passt, doppelt passt oder nie vorkommen kann, statt den Rändern mit dem bloßen Auge zu trauen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn der Text gar nicht von einer Zahl abhängt oder eine einzige Formel den Text wählt, denn dann gibt es keine Bereiche, die zusammenpassen müssen. Auch bei weichen Enden, die aus mehreren Dingen gemischt werden, wo eine Punktzahl geglättet statt in Bereiche geschnitten wird.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 32 Zeilen Beispielcode mit 6 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Prüfen, dass zu jeder Rettungszahl genau ein Abschlusstext gehört“ (read_entry ending-bands-for-rescued-count) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen