Alte Spielstände anpassen, wenn die Fakten der Geschichte umbenannt wurden
Nach einem Update kennt die Geschichte eine Tatsache unter neuem Namen, lässt eine weg oder fügt eine hinzu, die alte Spielstände nie hatten, und wer nach Monaten zurückkehrt, darf keine kaputte Geschichte vorfinden. So führst du jeden alten Stand Schritt für Schritt weiter, ohne Fortschritt zu verlieren oder zu erfinden.
Warum das funktioniert
Ein Speicherstand ist das Versprechen, dass die Zeit der Spielerin nicht umsonst war. Ihn Version für Version mit kleinen Schritten zu erneuern, die nie Verdientes überschreiben, bringt jeden alten Stand voran und bleibt auch bei Wiederholung gefahrlos.
Wann es das Falsche ist
Lass es, wenn die Änderung so tief ist, dass ein alter Stand keinen Sinn mehr ergibt, etwa bei einer neu geschriebenen Geschichte. Sag das dann deutlich und biete einen Neuanfang mit einem Bonus an, statt still umzuwandeln und eine kaputte Welt zu hinterlassen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 29 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Alte Spielstände anpassen, wenn die Fakten der Geschichte umbenannt wurden“ (read_entry old-saves-after-the-story-changes) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen