Überlebende für ein Ende zählen, ohne die Gruppe falsch zu bemessen
Ein Ende, das davon abhängt, dass die meisten der Gruppe durchgekommen sind, geht an den Rändern schief: neun Personen, eine ungerade Zahl, jemand, der aus freien Stücken gegangen ist, oder der Spieler nicht mehr unter den Lebenden. So zählst du die richtigen Leute und vergleichst ohne Rundungsfehler.
Warum das funktioniert
Ein Ende wird an der Gruppe gemessen, für die die Spielerin wirklich verantwortlich war. Wer von selbst ging, zählt nicht gegen sie, und das Rechnen mit ganzen Zahlen hält die Grenze zwischen genug und zu wenig bei jeder Gruppengröße genau.
Wann es das Falsche ist
Lass es, wenn das Ende davon abhängt, wer überlebt hat, nicht wie viele, etwa wenn ein bestimmter Freund am meisten zählt. Eine Kopfzahl verbirgt dann, was der Spielerin wichtig ist; prüfe auf diese Person statt auf einen Anteil.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 12 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Überlebende für ein Ende zählen, ohne die Gruppe falsch zu bemessen“ (read_entry ending-needs-half-the-group-alive) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen