Spielerando

Welt und Hintergrund

So legst du Weltregeln und Lore fest, die deine KI einhält

Mach aus den Regeln deiner Welt Regeln in einem Modell und lass einen Checker jeden Weg ablaufen. Er zeigt die Szenen, in denen Neues deine Welt bricht.

Weltzustands-Flags

Ein gemeinsames Gedächtnis lässt jeden Teil des Spiels auf die Taten des Spielers reagieren, ohne dass die Teile voneinander wissen. So verändern Entscheidungen und Fortschritt die Welt an vielen Stellen zugleich.

Kodex

Ein Kodex gibt der Geschichte einen Platz außerhalb der Handlung. Der Spieler sammelt sie in seinem Tempo, sieht, wie viel noch fehlt, und kehrt später zu einem halb verstandenen Rätsel zurück.

Verhindern, dass Wüste an Eisland grenzt, und den Übergangsgürtel berechnen

Eine Welt aus einzelnen Ideen endet mit Sanddünen direkt neben einem Schneefeld, und die Geschichte kann das nicht erklären. So legst du fest, welche Landschaften aneinander grenzen dürfen, findest jede unmögliche Grenze auf der Karte und erfährst, welche Landschaften dazwischen liegen müssen.

Einen abgeernteten Busch nachwachsen lassen, wenn der Spieler zurückkehrt, nicht im Winter

Der Beerenstrauch auf der anderen Talseite ist nicht geladen, solange der Spieler fort ist, und bleibt deshalb entweder für immer kahl oder ist im Vorbeigehen schon reif. So rechnest du bei der Ankunft aus den vergangenen Tagen aus, wie weit er gewachsen ist, ohne Wachstum in den kalten Monaten.

Prüfen, dass eine Siedlung in deiner Welt sich über den Winter ernähren kann

Eine Bergstadt mit fünftausend Einwohnern und drei kleinen Feldern klingt großartig, bis jemand fragt, was sie im Winter essen. Hier eine Zählung Jahreszeit für Jahreszeit aus Ernte, Lager und Hunger, die die erste Hungersaison findet und wie viele Felder nötig wären.

Schätze auf der Karte verteilen, ohne welche in abgeschlossene Ecken zu legen

Eine zufällige Streuung legt gern eine Truhe in eine Höhle, die der Spieler nie betreten kann, oder drei Truhen auf eine Türschwelle. Hier eine Verteilung, die nur Boden nutzt, den man wirklich erreicht, die Truhen auseinanderhält und ehrlich sagt, wenn der Platz nicht reicht.

Lexikoneinträge der Welt nur so weit zeigen, wie der Spieler sie kennt

Ein Lexikon, das den wahren Namen des Schurken nennt, sobald der Spieler zum ersten Mal von ihm hört, verrät die Geschichte. Schreibe jeden Eintrag in Stücken, die einzeln freigeschaltet werden, verberge den Rest und finde Stücke, die im Spiel nie freigeschaltet werden können.

Prüfen, dass „nördlich des Sees“ auf deiner Karte wirklich Norden ist

Dialoge und Notizen sagen, die Mine liege nördlich des Dorfes, während sie auf der Karte im Südosten liegt, und wer die Karte in der Hand hält, verliert das Vertrauen. Diese Prüfung vergleicht solche Sätze mit den echten Positionen, nennt das richtige Wort und umgeht die Falle der Bildschirmkarten.

Grenzen zwischen Reichen zeichnen, mit einer benannten Zone, in der beide Anspruch haben

Eine scharfe Linie genau zwischen zwei Hauptstädten lässt das stärkere Reich schwach aussehen und lässt keinen Raum für einen Grenzkrieg. So zieht die Stärke die Linie zur schwächeren Seite, die Felder, die zu knapp sind, werden gekennzeichnet, und das Ergebnis bleibt gleich, in welcher Reihenfolge man die Felder besucht.

Raubtiere finden, deren Jagdgebiete sich stärker überlappen, als die Geschichte erlaubt

Zwei Rudel, die beide dasselbe Tal beherrschen, können nicht beide die Wahrheit sagen, doch zwei Rivalen, die sich am Rand berühren, sind gutes Drama. So misst du, wie viel vom kleineren Revier das andere bedeckt, und lässt Paare, die teilen sollen, ungestört teilen.

Sicherstellen, dass Geldwechsel rund um die Welt kein Geld erzeugt

Haben drei Königreiche jeweils eigene Münzen und werden die Kurse einzeln festgelegt, kann ein kluger Spieler im Kreis tauschen und mit mehr enden, als er hatte. So findest du so eine Schleife und welche Gebühr sie schließt.