Spielerando

Lexikoneinträge der Welt nur so weit zeigen, wie der Spieler sie kennt

Ein Lexikon, das den wahren Namen des Schurken nennt, sobald der Spieler zum ersten Mal von ihm hört, verrät die Geschichte. Schreibe jeden Eintrag in Stücken, die einzeln freigeschaltet werden, verberge den Rest und finde Stücke, die im Spiel nie freigeschaltet werden können.

Warum das funktioniert

Was der Spieler lesen darf, soll aus dem berechnet werden, was er gelernt hat, und nicht als fertiger Text gespeichert sein. Dann kann kein Spielstand, Export oder Bildschirm ein Geheimnis verraten, und dieselben Fakten erlauben vor dem Erscheinen die Prüfung, dass nichts hinter etwas verschlossen ist, das das Spiel nie liefert.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn das Lexikon ein schlichtes Nachschlagewerk ist, das der Spieler von Anfang an ganz haben soll, etwa ein Regelbuch, oder wenn die Geschichte keine schützenswerten Geheimnisse hat. Das Freischalten steht dem Leser dann nur im Weg.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 31 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Lexikoneinträge der Welt nur so weit zeigen, wie der Spieler sie kennt“ (read_entry codex-entries-that-do-not-spoil) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen