Sicherstellen, dass Geldwechsel rund um die Welt kein Geld erzeugt
Haben drei Königreiche jeweils eigene Münzen und werden die Kurse einzeln festgelegt, kann ein kluger Spieler im Kreis tauschen und mit mehr enden, als er hatte. So findest du so eine Schleife und welche Gebühr sie schließt.
Warum das funktioniert
Wer im Kreis tauscht, darf nie reicher werden, denn sonst entsteht Geld aus nichts. Verwandelt man Kurse in Summen, kann eine Maschine nach einem Kreis suchen, der sich lohnt, und ein kleiner Abzug bei jedem Tausch, größer als der Gewinn des Kreises, macht den Trick unrentabel.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn der Spieler ein Händler sein soll, der kluge Geschäfte findet und dafür belohnt wird, oder wenn Tauschen auf einen Ort und eine Richtung beschränkt ist. Dann ist die Gewinnschleife das Spiel, also halte sie klein und langsam.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 33 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Sicherstellen, dass Geldwechsel rund um die Welt kein Geld erzeugt“ (read_entry currency-exchange-loop-that-prints-money) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen