Jeden Zauber und jede Kraft gegen die Gesetze der Magie prüfen
Du hast festgelegt, dass Magie immer etwas kostet und Tote nicht erweckt werden, und vierzig Zauber später tut einer von ihnen beides. So schreibst du die Gesetze einer Welt als Regeln, gegen die sich eine Liste von Kräften prüfen lässt, mit den genauen Verstößen.
Warum das funktioniert
Magie wirkt glaubhaft wegen ihrer Grenzen, und Grenzen werden versehentlich gebrochen, wenn Kräfte einzeln dazukommen. Als Regeln geschrieben, durch die jede Kraft läuft, wird ein Bruch sofort benannt, und der Autor kann Kraft oder Regel mit Absicht ändern.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei weicher Magie, die geheimnisvoll bleiben soll und deren Zauber darin liegt, dass keiner die Grenzen kennt. Aufgeschriebene Regeln laden dort nur zur Suche nach Schlupflöchern ein. Behalte lieber ein paar Leitgedanken im Kopf.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 30 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Jeden Zauber und jede Kraft gegen die Gesetze der Magie prüfen“ (read_entry magic-rules-that-the-spell-list-must-obey) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen