Spielerando

Prüfen, dass angegebene Reisezeiten zwischen Orten zusammenpassen

Kapitel eins sagt, der Pass dauert fünf Tage, Kapitel sechs sagt, der Umweg durchs Tal dauert zwei, sodass niemand je den Pass nähme. Hier eine Prüfung der ganzen Karte, die Abkürzungen findet, welche eine genannte Strecke unsinnig machen.

Warum das funktioniert

Sobald Orte durch genannte Reisen verbunden sind, muss die Karte sich wie eine echte verhalten: Keine Straße darf langsamer sein als ein Umweg über andere Straßen. Wer jede genannte Reise mit der besten Alternative vergleicht, findet Fehler, die beim Lesen Kapitel für Kapitel keiner bemerkt.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn Reisen Magie, Traum oder Ladebildschirm sind oder Wege aus Gründen langsam sind, die die Geschichte erzählt. Kennzeichne solche Strecken als langsam oder verzichte auf die Prüfung und lass die Handlung die seltsamen Zeiten erklären.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 41 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Prüfen, dass angegebene Reisezeiten zwischen Orten zusammenpassen“ (read_entry travel-times-that-do-not-add-up) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen