Federn und Kurven
Leitfäden durch dieses Thema
Gefährten den Spuren des Helden folgen lassen, ohne Ecken zu schneiden oder zu klumpen
Gefährten, die der Position des Anführers nachlaufen, schneiden Ecken durch Wände und klumpen, sobald der Held stehen bleibt. Wer alte Positionen nach Zeit kopiert, bekommt bei jedem Tempo andere Abstände. So hältst du eine ordentliche Reihe mit festen Lücken auf genau dem gegangenen Weg.
„+3 Holz“-Hinweise, die sich zusammenfassen, aufsteigen und nie überlappen
Beim Fällen eines Baums fallen in einer Sekunde ein Dutzend Funde an, und der Text häuft sich zu einem unlesbaren Klecks. So addieren sich gleiche Funde in einer Zeile, andere stapeln sich ordentlich, und alte Zeilen verschwinden rechtzeitig.
Einen Herstell- oder Schmelzbalken gleichmäßig laufen lassen, trotz seltener Meldungen
Meldet das Spiel den Fortschritt nur ein paar Mal pro Sekunde, ruckelt der Balken, und Vorausraten lässt ihn über den echten Wert hinauslaufen oder rückwärts rutschen. So füllst du die Lücken, damit er flüssig wirkt und trotzdem stimmt.
Bäume und Felsen wachsen von der Spielerposition nach außen ins Bild, rechtzeitig fertig
Wenn ein neuer Bereich lädt, wirken Bäume und Felsen, die in einem Bild erscheinen, wie ein Fehler, und zufällige Verzögerungen lassen die letzten erst auftauchen, wenn man längst weitergegangen ist. Hier ist ein gestaffeltes Erscheinen, das in einer festen Zeit fertig ist.
Eine angestoßene Tür schwingt, bremst von selbst und stoppt am Rahmen
Eine Tür mit fester Animation fühlt sich gleich an, ob man geht, rennt oder dagegen geschleudert wird, und eine per Physik gesteuerte wackelt an der Grenze oder fliegt durch die Wand. Hier ist eine Tür, die auf den Stoß reagiert und immer richtig anhält.
Einen Questkompass aufs Ziel richten, ohne dass er wild kreist, wenn man darauf steht
Eine Nadel, die aufs nächste Ziel zeigt, ist eine tolle Hilfe, bis man ankommt: Die Richtung kippt mit jedem Schritt, und die Nadel wirbelt. Sie kann auch den langen Weg wählen, wenn das Ziel hinter dir vorbeizieht. So bleibt sie ruhig und vernünftig.
Ein Questbuch nach dem Wischen weitergleiten lassen und genau auf einem Eintrag anhalten
Ein langes Tagebuch, das mitten in einem Questtitel stehen bleibt, wirkt kaputt. Spieler wollen, dass ein Wisch noch etwas weiterträgt und dann ein Eintrag sauber oben sitzt, auch wenn die Einträge unterschiedlich hoch sind und das Listenende nicht nach oben reichen kann.
Eine Questroute auf der Karte zeichnen, als folge ihr ein Stift im gleichen Tempo
Erscheint eine Route auf der Karte auf einmal, übersieht man sie leicht, und wird sie Ecke für Ecke gezeichnet, huschen kurze Stücke vorbei und lange ziehen sich. So zeichnest du sie in gleichmäßigem Tempo, mit wanderndem Strichmuster, und lange Routen brauchen länger.
Die Kamera vom Todesort zum Wiederbelebungspunkt fliegen lassen, in sinnvoller Zeit
Nach dem Tod weit weg von zu Hause schleicht ein Kameraflug fester Länge über die riesige Karte oder rast bei kurzer Strecke in einem Augenblick vorbei. So wächst die Flugzeit mit der Entfernung, ohne langweilig zu werden, wie sie einen Bogen macht und wann man sie auslässt.
Ein Seil zwischen zwei Pfosten hängt so tief durch, wie es seine Länge verlangt
Ein Seil als einfache Kurve sieht bei einer Länge richtig aus und bei anderen falsch, und ein längeres Seil, das nicht tiefer hängt, wirkt gedehnt. So findest du den echten Durchhang aus der Seillänge und dem Abstand zwischen den Pfosten.
Eine Hängebrücke unter dem Helden einsinken und beim Verlassen zurückfedern lassen
Eine starre Brücke fühlt sich wie ein Fußboden an, eine, die sich wie eine glatte Schüssel biegt, wie Pudding. Ein gespanntes Seil biegt sich unter Last in einer ganz bestimmten Form, am tiefsten dort, wo du stehst. Hier sind die Form, die Tiefe und ein lebhaftes Nachfedern.
Einen Dorfbewohner entlang einer Wegpunktstraße mit abgerundeten Ecken laufen lassen
Figuren, die bis zur Ecke marschieren, sich auf der Stelle drehen und weitermarschieren, wirken wie Spielzeug. So schneidest du jede Ecke zu einer sanften Kurve, die nie ein kurzes Wegstück verschluckt, damit die Figur von Wegpunkt zu Wegpunkt fließt.