Die Kamera vom Todesort zum Wiederbelebungspunkt fliegen lassen, in sinnvoller Zeit
Nach dem Tod weit weg von zu Hause schleicht ein Kameraflug fester Länge über die riesige Karte oder rast bei kurzer Strecke in einem Augenblick vorbei. So wächst die Flugzeit mit der Entfernung, ohne langweilig zu werden, wie sie einen Bogen macht und wann man sie auslässt.
Warum das funktioniert
Eine lange Reise fühlt sich nicht im gleichen Maß länger an, darum darf die Wartezeit langsamer wachsen als die Entfernung. Eine Unter- und eine Obergrenze halten kurze Flüge lesbar und verhindern, dass riesige zur Warterei werden.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in schnellen Spielen, in denen man oft stirbt, oder wo Sterben wenig wehtun soll, etwa in Arcade-Durchläufen. Ein langer Flug jedes Mal wird zur Strafe, also schneide mit kurzer Überblendung direkt zum neuen Ort.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 32 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Kamera vom Todesort zum Wiederbelebungspunkt fliegen lassen, in sinnvoller Zeit“ (read_entry respawn-camera-flight-time-by-distance) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen