Die Ich-Ansicht wippt mit jedem Schritt und hört beim Anhalten sanft auf
Ein Gehwippen nach der Uhr rutscht beim Ducken einfach weiter, wird zur falschen Zeit schneller und springt beim Anhalten zurück. So bindest du es an die zurückgelegte Strecke, damit es zum Tempo passt, weich ausklingt und in der Luft ruhig bleibt.
Warum das funktioniert
Ein Schritt ist ein Stück zurückgelegter Boden, kein Ticken der Uhr. Bindet man das Wippen an die gegangene Strecke, passt es zum gefühlten Tempo und zum Klang der Schritte, steht still, wenn man steht, und klingt weich aus, wenn man seine Größe sanft zurücknimmt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg für Spieler, denen von bewegten Ansichten übel wird, in Spielen, in denen ruhiges Zielen am wichtigsten ist, oder wenn die Figur nicht geht, etwa beim Reiten oder Fliegen. Biete einen Schalter an oder lass die Ansicht ruhig.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 24 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Ich-Ansicht wippt mit jedem Schritt und hört beim Anhalten sanft auf“ (read_entry head-bob-follows-steps-not-seconds) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen