Spielerando

Die Uhr beschleunigen, wenn der Spieler schläft, und genau am Morgen ankommen

Wer die Nacht verschläft, soll den Himmel schnell laufen sehen und am Morgen sanft abbremsen, während Hunger und Felder genau um die übersprungenen Stunden altern. So wird der Zeitsprung weich, stimmt über Mitternacht hinweg und endet immer genau zur Weckzeit.

Warum das funktioniert

Ein Versprechen, zu einer bestimmten Zeit anzukommen, hält man, indem man die ganze Reise vorher plant, statt zu beschleunigen und zu hoffen. Steht die Strecke am Anfang fest, lassen sich Uhr und alles, was altert, aus einem Weg ablesen, daher stimmen sie immer überein.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn die Welt mit anderen Spielern geteilt wird oder live weiterläuft, denn niemand kann für die anderen Zeit überspringen. Lass die Nacht im normalen Tempo vergehen oder zeig dem Schlafenden nur einen ruhigen Bildschirm.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 34 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Uhr beschleunigen, wenn der Spieler schläft, und genau am Morgen ankommen“ (read_entry sleep-time-skip-eases-and-lands-on-morning) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen