Spielerando

Den Bildschirm bei Explosionen wackeln lassen: nah stärker, summierend, nie endlos

Ein Wackeln, das bei jeder Explosion gleich groß ist oder sich bei zwei gleichzeitigen verdoppelt, ist entweder langweilig oder übel. So skalierst du es nach Entfernung, lässt mehrere Explosionen bis zu einer Grenze zusammenwirken und blendest es aus, sodass das Bild am Ende ganz ruhig steht.

Warum das funktioniert

Eine Explosion spüren wir nach ihrer Nähe, und eine große spürt man viel stärker als eine kleine. Das Quadrat der Stärke macht kleines Wackeln sanft und großes heftig, und gleichmäßiges Abklingen endet in echter Ruhe statt in einem plötzlichen Halt.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg für bewegungsempfindliche Spieler, in ruhigen Szenen der Handlung und dort, wo die Ansicht zum genauen Zielen stillstehen muss. Biete eine Einstellung zum Verringern oder Abschalten an und lass Ton und Staub die Wucht tragen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 26 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Den Bildschirm bei Explosionen wackeln lassen: nah stärker, summierend, nie endlos“ (read_entry explosion-shake-stacks-by-distance-and-fades) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen