Die Ansicht ruckt nicht mehr bei jeder Stufe oder Kante, die der Spieler erklimmt
Beim Gehen über Treppen, Geröll oder einen Baumstamm in einer Überlebenswelt springt die Kamera in einem Bild um eine ganze Stufe, was sich wie Schluckauf anfühlt. So bleibt der Körper exakt, die Ansicht holt aber sanft auf, auch auf langen Treppen und beim Hinuntergehen.
Warum das funktioniert
Der Körper darf eine Stufe springen, das Auge nicht, denn unser eigener Kopf bewegt sich nie so ruckartig. Beginnt die Ansicht dort, wo sie war, und holt zügig auf, bleibt der Körper exakt und das Bild trotzdem glatt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei echten Sprüngen und Stürzen, die man spüren soll, und bei Spielen mit genauem Springen, in denen die Ansicht jederzeit die wahre Höhe zeigen muss. Halte die Ansicht dort fest am Körper.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 14 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Ansicht ruckt nicht mehr bei jeder Stufe oder Kante, die der Spieler erklimmt“ (read_entry camera-height-glides-over-stair-steps) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen