Wegpunkte gleiten über eine Kompassleiste und bleiben am Norden richtig
Eine Kompassleiste mit Markern für Lager und nächste Höhle ist einfach, bis man über Norden hinwegdreht und die Marker quer über die Leiste fliegen oder verschwinden. So platzierst du sie, blendest sie am Rand aus und hältst die wichtigen fest.
Warum das funktioniert
Richtungen liegen auf einem Kreis, auf dem 350 und 10 dicht beieinander wohnen. Misst man jeden Marker als kleine Drehung links oder rechts von der eigenen Blickrichtung statt als nackte Zahl, bleibt er ruhig und vernünftig, wenn man Norden passiert.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Welt keinen festen Norden hat oder man sich nicht frei drehen kann, etwa in einem Seitenansicht-Spiel oder mit Karte von oben. Zeig Entfernung und Richtung dann mit einem flachen Pfeil oder einer Kartennadel.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 31 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Wegpunkte gleiten über eine Kompassleiste und bleiben am Norden richtig“ (read_entry compass-bar-markers-wrap-at-north) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen