Spielerando

Ein Questbuch nach dem Wischen weitergleiten lassen und genau auf einem Eintrag anhalten

Ein langes Tagebuch, das mitten in einem Questtitel stehen bleibt, wirkt kaputt. Spieler wollen, dass ein Wisch noch etwas weiterträgt und dann ein Eintrag sauber oben sitzt, auch wenn die Einträge unterschiedlich hoch sind und das Listenende nicht nach oben reichen kann.

Warum das funktioniert

Ein Wisch trägt eine Absicht, also wird der Halt dort entschieden, wohin die Liste triften würde, und nicht dort, wo der Finger war. Den Eintrag zu wählen, der dieser Schätzung am nächsten liegt, fühlt sich an, als hätte die Liste verstanden, wie fest man schob.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg bei langem Text oder Karten, die man beim Scrollen liest, denn das Einrasten an Einträgen unterbricht das Lesen mittendrin. Lass diese frei scrollen und dort anhalten, wo das Gleiten endet.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 22 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Questbuch nach dem Wischen weitergleiten lassen und genau auf einem Eintrag anhalten“ (read_entry quest-log-scroll-glides-then-stops-on-an-entry) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen