Spielerando

Eine Weltkarte so zoomen, dass Hinein- und Herauszoomen gleich schnell wirken

Beim Hineinzoomen in eine große Karte rast es oft am Anfang, beim Herauszoomen kriecht es, und die Stelle unter dem Zeiger wandert weg. Hier ist die eine Änderung, die beide Richtungen angleicht und den angepeilten Ort an seinem Platz hält.

Warum das funktioniert

Wir empfinden Zoom als wievielmal größer, nicht als wie viele Schritte mehr. Von eins auf zwei und von zwei auf vier ist für das Auge dieselbe Bewegung, also muss die Bewegung beide gleich behandeln, in beide Richtungen.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg bei einer Karte mit wenigen festen Stufen, etwa Stadt, Region und Welt, wo jede Stufe ein eigenes Bild ist. Wechsle dort mit einem klaren Schnitt oder einer Überblendung statt mit stufenlosem Zoom.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 21 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Weltkarte so zoomen, dass Hinein- und Herauszoomen gleich schnell wirken“ (read_entry map-zoom-feels-even-in-and-out) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen