Einen Questkompass aufs Ziel richten, ohne dass er wild kreist, wenn man darauf steht
Eine Nadel, die aufs nächste Ziel zeigt, ist eine tolle Hilfe, bis man ankommt: Die Richtung kippt mit jedem Schritt, und die Nadel wirbelt. Sie kann auch den langen Weg wählen, wenn das Ziel hinter dir vorbeizieht. So bleibt sie ruhig und vernünftig.
Warum das funktioniert
Eine Richtung hat nur Sinn, wenn eine Strecke da ist, über die man zeigen kann. Direkt auf dem Ziel ist sie Rauschen, also behält die Nadel ihre letzte gute Antwort, dreht auf dem kurzen Weg und blendet aus, damit das Ankommen auch wie Ankommen aussieht.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn der Weg zum Ziel keine gerade Linie ist, etwa in einem Labyrinth oder einer Stadt, wo die Nadel durch Mauern zeigen würde. Zeig stattdessen die nächste Abzweigung auf dem wirklichen Weg oder eine gezeichnete Strecke.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 21 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Questkompass aufs Ziel richten, ohne dass er wild kreist, wenn man darauf steht“ (read_entry quest-compass-needle-that-does-not-spin-on-arrival) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen