Spielerando

Zwei Figuren im Gespräch so einfangen, dass beide mit Rand im Bild bleiben

Wenn die Kamera auf ein Gespräch zweier Figuren zufährt, schneidet ein fester Zoom eine ab, sobald sie weit auseinanderstehen, und ein automatischer kann absurd nah heranfahren, wenn sie zusammenstehen. So zentrierst und bemisst du den Ausschnitt mit vernünftigen Grenzen.

Warum das funktioniert

Bildausschnitt ist eine Einkaufsliste dessen, was sichtbar bleiben muss. Man nimmt die Mitte der Personen, rechnet aus, wie viel Zoom jede Richtung erlaubt, wenn ein Rand aus echtem Bildschirmplatz bleibt, und nimmt den engeren Wert, damit niemand abgeschnitten wird.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn mehr als zwei Figuren sprechen oder die Szene für Stimmung oder Witz eine feste Einstellung braucht, etwa eine weite Aufnahme, die jemanden klein wirken lässt. Stelle solche Szenen von Hand ein oder folge der sprechenden Person.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 33 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Zwei Figuren im Gespräch so einfangen, dass beide mit Rand im Bild bleiben“ (read_entry conversation-camera-frames-both-speakers) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen