Eine Kreisblende auf den Helden schließen und keine Ecke unbedeckt lassen
Ein Kreis, der sich um den Helden zusammenzieht oder von ihm aus wächst, ist ein klassischer Szenenwechsel, lässt aber oft die fernen Ecken zu Beginn oder Ende sichtbar, besonders wenn der Held am Rand steht. Hier steht die richtige Anfangsgröße und das Timing.
Warum das funktioniert
Ein Kreis bedeckt den Bildschirm nur, wenn er die am weitesten entfernte Ecke erreicht, und diese Ecke hängt davon ab, wo der Held steht, nicht von der Mitte. Bemisst man ihn vom Helden nach außen, bleibt keine Ecke frei, wo auch immer der Held steht.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn nicht der Held im Mittelpunkt des Wechsels steht, etwa bei einem Zeitsprung, einem Traum oder einem Kapitelbeginn. Nimm eine einfache Überblendung oder einen Wisch über den Bildschirm, der zu einem Wechsel ohne einen einzelnen Ausgangsort passt.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 19 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Kreisblende auf den Helden schließen und keine Ecke unbedeckt lassen“ (read_entry scene-change-iris-that-covers-the-whole-screen) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen